中国电竞20年盘点——中国电竞的起源
资讯
2024-03-04
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中国电竞起源于网吧。
1995年,国内首个网吧上海3C+T网吧诞生,当时的收费标准是1525元/每小时,这个标准在当时可谓天价,当时普通工人一个月的工资都无法支撑他在网吧待上一天!而且当时的网速也只能支持上网浏览网页,所以当时很少有人认为网吧能存活下去。
但事实却是,网吧不仅存活了下来,还快速为网吧老板带来了资本的积累,利益的驱使让越来越多的人开始进入这个行业。90年代末到新世纪开始,有一句话广为流传要想发,开网吧,也正是这句话,让中国电竞有了适合它诞生的土壤。
1998年,美国总统克林顿访华,参观了上海的3C+T网吧,更为网吧做了一个积极正面的宣传,原本已是蓬勃发展的网吧行业,开始进入井喷式发展期。
也是这时,网吧才真正成为网吧,不再被叫做电脑室和游戏厅。网速也有了一定提升,虽然与现在的网速仍不可同日而语(当时网速在100kb以内),但至少已不再是只能浏览网页了,已经开始可以玩一些简单的网络游戏。但是,此时支撑网吧生意的,仍然是一些单机游戏,或者局域网游戏。
那个时候的网吧环境是怎样的呢?大头的显示器,双飞燕滚轮鼠标,满地的烟头,线头和饮料瓶子,一群群头发油得黏在一起,双眼恍惚的青少年......这都不算什么,当时去上网的青少年谁没有被小混混逼到墙角要钱的经历?而且网吧还是一个各种气味混杂的地方,不是来上网的,你甚至都不想在里面声多待一分钟。还有,当时的网吧极其的吵闹,各种呼喊,谩骂,以及家长来找孩子时候的打骂......没进去过的读者估计都没法想象!
然而,中国第一代的电竞人,就是在这样的环境下,接触的网络。想想也是不容易,毕竟网吧当时的这种环境,任何一个父母都不会允许自己的孩子靠近,更不要提支持他去打游戏了!
而同年,星际争霸发行,国外很快就开始有了相关的,但是比较简单的赛事。但这个时候中国才开始有战队的概念,还没有真正意义上的俱乐部,战队多少松散的,玩家自己组织的。
但不管怎样,中国的电竞在此刻,算是生根,并开始发芽了......
科普一下知识:电子竞技的分类。
国家在定义电子竞技类游戏的时候,强调了对抗类,而排除了养成类游戏,但是在小编看来,所有的游戏都可以成为电子竞技类游戏比如梦幻西游,也可以弄个比赛,比一下相同装备下,谁刷图快。这不就也成了竞技类游戏?
当然,养成类游戏的游戏模式,注定它不会成为电子竞技的主流。主流的电子竞技类游戏主要分为五大类。
第一类:FPS类。第一人称战术射击类游戏,如cs,cf,风暴战区,cs go,守望先锋等,包括现在正火的吃鸡游戏大逃杀也是属于此类。
第二类:RTS类。即时战略类游戏,如魔兽争霸,星际争霸,帝国时代,红色警戒等。
第三类:SPG类。传统体育类游戏,如FIFA,实况足球,NBA2k,极品飞车,跑跑卡丁车等
第四类:FTG类。是格斗类游戏,如拳皇,街头霸王,真人快打,地下城与勇士,VR战士等。
第五类: RTS-SLG类。魔兽争霸衍生出来的一种游戏模式,但是淡化了养成,更加强调探索和对抗,如dota2,英雄联盟等。
《中国电竞20年》是个比较长的系列,写到的东西会比较多,比如星际,魔兽,cs,cf,cs go ,lol,dota,dnf,格斗类游戏等,有感兴趣的读者可以关注一下小编。
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中国电竞起源于网吧。
1995年,国内首个网吧上海3C+T网吧诞生,当时的收费标准是1525元/每小时,这个标准在当时可谓天价,当时普通工人一个月的工资都无法支撑他在网吧待上一天!而且当时的网速也只能支持上网浏览网页,所以当时很少有人认为网吧能存活下去。
但事实却是,网吧不仅存活了下来,还快速为网吧老板带来了资本的积累,利益的驱使让越来越多的人开始进入这个行业。90年代末到新世纪开始,有一句话广为流传要想发,开网吧,也正是这句话,让中国电竞有了适合它诞生的土壤。
1998年,美国总统克林顿访华,参观了上海的3C+T网吧,更为网吧做了一个积极正面的宣传,原本已是蓬勃发展的网吧行业,开始进入井喷式发展期。
也是这时,网吧才真正成为网吧,不再被叫做电脑室和游戏厅。网速也有了一定提升,虽然与现在的网速仍不可同日而语(当时网速在100kb以内),但至少已不再是只能浏览网页了,已经开始可以玩一些简单的网络游戏。但是,此时支撑网吧生意的,仍然是一些单机游戏,或者局域网游戏。
那个时候的网吧环境是怎样的呢?大头的显示器,双飞燕滚轮鼠标,满地的烟头,线头和饮料瓶子,一群群头发油得黏在一起,双眼恍惚的青少年......这都不算什么,当时去上网的青少年谁没有被小混混逼到墙角要钱的经历?而且网吧还是一个各种气味混杂的地方,不是来上网的,你甚至都不想在里面声多待一分钟。还有,当时的网吧极其的吵闹,各种呼喊,谩骂,以及家长来找孩子时候的打骂......没进去过的读者估计都没法想象!
然而,中国第一代的电竞人,就是在这样的环境下,接触的网络。想想也是不容易,毕竟网吧当时的这种环境,任何一个父母都不会允许自己的孩子靠近,更不要提支持他去打游戏了!
而同年,星际争霸发行,国外很快就开始有了相关的,但是比较简单的赛事。但这个时候中国才开始有战队的概念,还没有真正意义上的俱乐部,战队多少松散的,玩家自己组织的。
但不管怎样,中国的电竞在此刻,算是生根,并开始发芽了......
科普一下知识:电子竞技的分类。
国家在定义电子竞技类游戏的时候,强调了对抗类,而排除了养成类游戏,但是在小编看来,所有的游戏都可以成为电子竞技类游戏比如梦幻西游,也可以弄个比赛,比一下相同装备下,谁刷图快。这不就也成了竞技类游戏?
当然,养成类游戏的游戏模式,注定它不会成为电子竞技的主流。主流的电子竞技类游戏主要分为五大类。
第一类:FPS类。第一人称战术射击类游戏,如cs,cf,风暴战区,cs go,守望先锋等,包括现在正火的吃鸡游戏大逃杀也是属于此类。
第二类:RTS类。即时战略类游戏,如魔兽争霸,星际争霸,帝国时代,红色警戒等。
第三类:SPG类。传统体育类游戏,如FIFA,实况足球,NBA2k,极品飞车,跑跑卡丁车等
第四类:FTG类。是格斗类游戏,如拳皇,街头霸王,真人快打,地下城与勇士,VR战士等。
第五类: RTS-SLG类。魔兽争霸衍生出来的一种游戏模式,但是淡化了养成,更加强调探索和对抗,如dota2,英雄联盟等。
《中国电竞20年》是个比较长的系列,写到的东西会比较多,比如星际,魔兽,cs,cf,cs go ,lol,dota,dnf,格斗类游戏等,有感兴趣的读者可以关注一下小编。
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